TEISEKI

A LEGACY WRITTEN IN HOOFPRINTS

配合して、育てて、走らせて、
血をつなぐ。

50 年の歴史を持つ架空の競馬の世界に、みんなで厩舎を構える。数字では見えない馬の力を推理し、自分だけの名馬の系譜をつくる、オンラインの競走馬育成・血統シミュレーション。

ベータ版 公開中(約 2 か月)

実際のゲーム画面 菊風大賞(GI・芝 2000m) ブラウザで遊べます(PC・スマホ)

TWO HOOFPRINTS

TEISEKI には、二つの意味がある。

TEISEKI は「蹄跡(ていせき)」、馬の蹄が残した跡。ひとつはレースの直線に刻まれ、もうひとつは五十年の血の歴史に刻まれる。

01 · ON THE TRACK

レースに残る跡

0.1 秒刻みで、すべての馬のスタミナの残り・位置取り・前の馬の風よけ・進路を計算し、騎手の AI が判断する。天候と馬場も走りを変える。ハナ差の決着にも、理由がある。

すべて実際のゲーム画面です

菊風大賞の直線。紅葉の木々の前を馬群が走り、下に隊列と実況
菊風大賞 GI・芝 2000m・晴 紅葉の直線、逃げた馬がハナ差で逃げ切る。

蹄の跡が、血の歴史になる。

その一走を、次の世代へ。

02 · SIRE LINE ARCHIVE

歴史をつなぐ跡

「世界」タブの父系変遷図は、五十年分の父系の移り変わりを 1 枚にした図。始祖から系統確立馬、後継種牡馬へと枝が分かれ、その年に生まれた仔の父系の割合が帯になって流れていく。

父系変遷図。上に父系の支配率の 50 年の推移、下に始祖から後継種牡馬への系統樹、右に選んだ馬ヘヴンリーイーグルの記録
父系変遷図(実際のゲーム画面)。右は今の主流、ヘヴンリーイーグル系の記録。

遊ぶほど、図が伸びる

オンラインの世界は時計で進む。世界の 1 年は、現実の 3 日。

あなたの馬が、名を刻む

勝ち、種牡馬になり、息子が後を継げば、系統樹に新しい枝が伸びて名前が載る。

栄えて、衰えて

父系は栄えては衰える。今の主流も、いつか別の系統に取って代わられる。

たとえば、今の主流 ヘヴンリーイーグル系
705産駒
53種牡馬になった息子
21G1 馬
12リーディングサイアー
14%いまの父系の割合

一頭の蹄跡が、五十年の系譜をつくる。

50年 遊び始めの時点で積もった歴史
65,000頭 延べの馬(現役 約 5,000 頭)
300 自分で考えて動く NPC 厩舎
3,200 1 年に行われるレース(GI は 26)
3日 世界の 1 年にかかる現実の時間

ONE GENERATION

一世代のめぐり

1 年は 48 週。週ごとに調教・出走・誕生・セリが進む。走り終えた名馬は、次の世代の親になる。

  1. 01 配合 種牡馬と繁殖牝馬を選ぶ。見えない遺伝子が仔に伝わる。
  2. 02 誕生と命名 生まれた仔に名前を付ける。
  3. 03 セリと入厩 1 歳のセリで競り合い、厩舎に入れる。
  4. 04 調教 疲れ・故障・馬体重と相談しながら、週 2 回まで。模擬レースで腕試しも。
  5. 05 出走 新聞とパドックで相手を見て、作戦を立てる。
  6. 06 観戦 3D と実況で観る。離れている間のレースも後から。
  7. 07 引退と繁殖 活躍した馬は親になり、血は次の世代へ。

何十年も続けると、自分の血が世界の父系を塗り替えていく。

この世界の、九つの読みどころ

STABLE TIMES · 特集面

◎ みんなの世界

みんなで同じ世界

同じ世界に何人もの人が厩舎を持ち、セリで競い、同じレースで走る。世界は時計で進み、自分の馬のレースは後から観戦できる。

○ 推理

見えない力を推理する

能力の数値は出ない。分かるのは段だけ。走るたびに能力の表が A〜E(適性は ◎〜×)で埋まっていく。その先の差は、予想家の印、パドックの気配、厩舎のコメント、馬体重の言葉から読み解く。

▲ 血統

血は何十年も続く

遺伝子座と染色体の遺伝。顕性と潜性、思いがけない「化け」、相性(ニックス)、インブリードの光と影。5 代の血統表を読む。

△ 世界

世界が自分で動く

300 の NPC 厩舎が配合も調教も売り買いも自分で決める。GI の歴史、年度表彰、殿堂、週刊ニュースと 2 か月ごとのまとめ記事が積み上がる。

◎ レース

レースは物理で決まる

スタミナの残り・位置取り・風よけ・進路を 0.1 秒刻みで計算し、騎手の AI が判断する。晴・曇・雨・大雨の天候と、良から不良までの馬場も効く。

○ 観戦

3D で観るレースの一日

パドック、発走ゲート、実況と TV 中継のカメラ、ゴール後の流しまで。メンコやブリンカーなどの馬具も見える。2 倍・4 倍で早送りも。

▲ 作戦

作戦と方針を札で組む

「〔条件〕なら → 〔作戦〕」の札を並べて馬ごとの方針を作る。ローテ・作戦・調教・お任せ出走の 4 種。自分の馬の作戦は新聞にも載る。

強い逃げ馬がいるなら → 後ろにつける 馬場が重いなら → 外へ出す

△ 夢

夢のレース

時代も世界も違う名馬を、登録した時の力のまま同じレースで走らせる。札は自分だけの物。運営の募集に出せば、GI の舞台で勝ち抜き戦。

◎ 新 · 模擬レース

2 軍のはしごを、その場で駆け上がる

自分の馬だけが出られる練習のレース。調教の 1 回ぶんで、週を待たずにその場で走る。相手は世界の馬の力を写した模擬馬。出走表の人気で相手の強さを読み、作戦の札を試す。勝てば格が上がり、模擬 G1 まで。走るたびに能力の表も埋まる。

模擬新馬 → 未勝利 → 1 勝 → 2 勝 → 3 勝 → オープン 模擬 G3 · G2 · G1

READ THE SIGNS

能力値は、
数字では書いていない。

分かるのは段だけ。走るたびに、能力の表が A から E の段で埋まっていく。その先の差は、紙面とパドックにある。5 人の予想家の印は、割れ方そのものが情報。歩様のひと言、馬体重の言葉、厩舎のコメント。ぜんぶ合わせて、その馬の本当の力を読む。

予想家 5 人の印

本郷◎
速水○
黒田◎
長瀬△
荒巻▲

馬体重の言葉

絞れすぎ やや細め 好状態 ややゆるめ 太め残り
パドック(下見所)。スタンドに観客、手前に馬の名前と歩様のコメント
パドック。歩様のひと言が手がかり。
競馬新聞 STABLE TIMES の予想紙面。枠番、馬名、脚色、予想家 5 人の印、人気
競馬新聞「STABLE TIMES」。★が自分の馬。

SIX RACECOURSES

六つの競馬場と、年 26 の GI

すべてこの世界だけの競馬場。左回りと右回り、芝とダート、1200m から 3200m まで。

翠嶺

左回り

翠嶺優駿 芝 2400m
有終大賞典 芝 2500m(年末のグランプリ)

灘浦

左回り

菊光賞 芝 3000m
萬里賞 芝 3200m

黒鉄

右回り

黒鉄ダートスプリント ダート 1400m

宵闇

左回り

早駆賞 芝 1200m
落葉スプリント 芝 1200m

みどり野

右回り

碧雲賞 芝 2000m
桜雲賞 芝 1600m
常夏国際カップ 芝 2400m

灼熱

右回り

灼熱ダート大賞 ダート 1800m
砂丘大賞典 ダート 2400m

ONE SHARED WORLD

同じ世界で、
同じ直線を走る。

TEISEKI A LEGACY WRITTEN IN HOOFPRINTS

その一走を、次の世代へ。

ベータ版 公開中(約 2 か月)